約 1,823,924 件
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背番号 ポジション 名前 生年月日 身長 所属クラブ 1 GK アリ ロトフィ 1989/10/14 187cm エンピ 16 モハメド バッサム 1990/12/25 191cm アル ガイシュ 21 モハメド アブガバル 1989/01/29 191cm エンピ 2 DF サラフ ソリマン 1990/01/20 185cm ガズ アルメハラ 5 モアズ エルヘナウイ 1990/01/29 180cm アル アハリ 6 アハメド ヘガジー 1991/01/25 193cm イスマイリ 7 アリ モハメド 1989/01/01 166cm エンピ 12 イスラム ラマダン 1990/11/01 178cm ハラス エル ホドゥド 13 アイマン アシュラフ 1991/04/09 175cm アル アハリ 15 サアデルディン サアド 1989/04/01 182cm アル アハリ 3 MF ヘシャム モハメド 1990/01/03 170cm アル アハリ 4 モスタファ ガラル 1989/07/22 180cm エンピ 8 シェハブ アハメド 1990/08/22 169cm アル アハリ 10 アハメド シュクリ 1989/07/21 170cm アル アハリ 14 ホサム ハサン 1989/04/30 172cm エンピ 17 マフムド トバ 1989/10/01 179cm アル アハリ 18 アハメド マジディ 1989/12/09 169cm ガズ アルメハラ 20 フサム アラファト 1990/01/18 181cm ザマレク 9 FW モハメド タラート 1989/05/14 173cm アル アハリ 11 アフロト 1989/03/17 163cm アル アハリ 19 ボギー 1989/01/28 182cm ザマレク
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選ばれたサーヴァントの種類と回数 セイバー 計7回 ランサー 計6回 アーチャー 計5回 バーサーカー 計3回 アサシン 計4回 キャスター 計4回 ライダー 計6回 +内訳 選択肢 真名 自陣召喚回数 セイバー枠 1:青い戦衣装に身を包んだ少女騎士 アルトリア・ペンドラゴン 1 2:白銀の鎧に身を包んだ青年騎士 ガウェィン 1 3:白い百合のような衣装の少女騎士 アルトリア・ペンドラゴン(リリィ) 1 4:バイザーで目元を覆った黒い騎士 アルトリア・ペンドラゴン(オルタ) 2 5:赤い派手な衣装に身を纏った剣士 ネロ・クラウディウス 0 6:紅蓮の聖女 ジャンヌ・ダルク 1 7:清廉なる聖剣使い アーサー・ペンドラゴン 1 ランサー枠 1:青い軽鎧に身を包んだ赤槍の槍兵 クー・フーリン 1 2:赤と黄色の二槍を掲げた槍兵 ディルムッド・オディナ 1 3:黒い血まみれの鎧を纏った槍兵 ヴラド・ツェペシュ 1 4:金の装飾を纏った槍兵 カルナ 2 5:武装僧の姿をした男 武蔵坊弁慶 1 アーチャー枠 1:赤い外套を纏う青年 エミヤシロウ 1 2:緑の装束の青年 ロビンフッド 1 3:野性味溢れる女性 アタランテ 2 4:黄金の王 ギルガメッシュ 1 5:堅琴を持つ青年 ダビデ 0 バーサーカー枠 1:岩を削りだしたような巨大な戦士 ヘラクレス 1 2:黒い甲冑を纏う、靄に隠れた騎士 サー・ランスロット 0 3:特徴的な冠飾りの、中華系の武人 呂布 1 4:セーターと紫のスカートを纏った金髪の女 アルクェイド・ブリュンスタッド 0 5:ほら、傷口も笑ってる スパルタクス 0 6:ゴールデン! 坂田金時 0 7:(トイレの電気を消す音) フランケンシュタイン 1 アサシン枠 1:複数の白い骸骨の面。 ハサン・サーバッハ 1 2:腕に包帯を巻いた骸骨の面。 ハサン・サーバッハ 1 3:薄い微笑を浮かべ、背をも超えるような太刀を持つ侍 佐々木小次郎 0 4:幼い、白髪の少女 ジャック・ザ・リッパー 0 5:中華風の衣装に身を包んだ武人 李書文 2 キャスター枠 1:フードを被った魔女 メディア 1 2:獣耳の、露出が多い女 玉藻の前 1 3:黒い、写し身の鏡を思わせるモノ ナーサリーライム 1 4:ぶつぶつと呟く脚本家 シェイクスピア 1 5:ギョロついた目が特徴的な男 ジル・ド・レェ 0 ライダー枠 1:眼帯をつけた妖艶な女 メデューサ 1 2:筋骨隆々な戦車乗り イスカンダル 2 3:顔に傷を負った二丁拳銃使い フランシス・ドレイク 0 4:蝶の髪飾りをした少、女…? アストルフォ 1 5:高潔そうな青年 ゲオルギウス 2 ・聖杯種類別出現数 無色聖杯 計9回 汚染聖杯 計24回 イリヤ聖杯 計1回 +内訳 無色聖杯 二代目 五代目 十一代目 二十一代目 二十二代目 二十三代目 二十八代目 三十五代目 汚染聖杯 初代 四代目 六代目 七代目 八代目 十代目 十二代目 十三代目 十四代目 十五代目 十六代目 十七代目 十九代目 二十代目 二十四代目 二十五代目 二十六代目 二十七代目 二十九代目 三十代目 三十一代目 三十二代目 三十三代目 三十四代目 イリヤ聖杯 九代目 ※三代目(遠坂凜)ではメディアの裏切り発生により 種別不明 ※十八代目(ガトー)ではゲームオーバーにより 種別不明 ・間桐家消毒回数 計12回(武力行使による間桐家の問題解決数、あるいは単純に炎上数にてカウント) +内訳 1回目 四代目にて、四代目自身によって(問題解決 炎上) 2回目 六代目にて、蒼崎青子によって(炎上) 3回目 十代目にて、戦争終了後に十代目によって(問題解決) 4回目 十一代目にて、雁夜とアーチャー(エミヤ)と貴女達によって(問題解決) 5回目 十二代目にて、言峰によって(問題解決) 6回目 十三代目にて、アーチャー(ギルガメッシュ)によって(問題解決 炎上) 7回目 二十代目にて、セイバー(オルタ)によって(炎上) 8回目 二十五代目にて、レオとライダー(イスカンダル)によって(問題解決 炎上) 9回目 二十六代目にて、二十六代目自身によって(炎上) 10回目 二十七代目にて、戦争終了後(第五次聖杯戦争時)に二十七代目達によって(炎上) 11回目 二十八代目にて、遠坂間桐連合(時臣と雁夜)によって?(炎上) 12回目 三十五代目にて、言峰によって(問題解決) ・英雄王討伐数 計4回 +内訳 1回目 四代目にて(慢心状態) 2回目 十代目にて(エア抜刀) 3回目 十一代目(エア抜刀) 4回目 二十二代目(慢心状態) ・真祖撃退数(ファニーヴァンプ) 計1回 +内訳 1回目 十四代目にて ・根源接続ver沙条愛歌撃退数 計1回 +内訳 1回目 三十代目にて
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出展元:遊☆戯☆王ZEXAL(Ⅳ/トーマス・アークライト) スレ内での呼称:Ⅳ、ファンサービス 真名候補 備考 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新 [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] □CLASS ー ハイサーヴァント `、 ィ' ´ ,' ヽ、 k'´-‐ネ , 、/,,_,, -‐,' ├─ □真名:??? _,;;==ニニ,,_ / ,l 、 、 _,,.. -‐イ ,ィ'^~ ̄ / /| l /` 、 l l、 l、l、゙l、 ├─ □性別:男 _,,r´ / ,/,、ヽ| l // `、 .l .l、 l、l、 l、 ィ' __ ,' / /rヤ! l /_メ_ニニヾ '、 l l、 l l l、 └─ □属性:??? '^~´ `~^ゝ l/{ l /| | /(α)~^ 、` / l l、 l l、 l ,ィ^~´ ヽ ヽ| | /`i iー‐-' / / lヾ、/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7 ∠,, -‐‐‐-- 、 \ | k.lニ井ニニ= //、 ;'/ / _,, / k,=ニ `~T| |. l.l /' l ,' l / nyヽ ゙;, / / ,,_,, ト| | !! 、 ノレ / / / ; }ソ / ´ ̄ ~^ 、_|_l. | `~^ー-- イ/ / /_ノ ./ f--゙、 lヽ、  ̄ / / , ' /_;;'' / / l、 l、 ` 、_,,, '´ / / ./ / / l、 .lヾ、, l ゙, /_/ / / _,,_ ,,___,ィ=='、- 、 l、 l ゙、゙l l j ,イ/ / ̄~7‐-' / `-´`-、 ̄`-、`-、 ゙ 、ヽ、 .l、l ゙、Vl、 / ,' _/, -‐'^~`, `-、`-、 `-、゙ 、 ゙ 、ヽ、 l ll / , ´ _ _,`、 `-、`、 `-、゙、 ゙ 、ヽ、 | |/ }[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 出展元:遊☆戯☆王ZEXAL(Ⅳ/トーマス・アークライト) スレ内での呼称:Ⅳ、ファンサービス 真名候補 真名ヒント 「ドッペルゲンガーの同類(シューレ視点)」と称された。 私たち(管理者)の中では“最強” “敗北の宿命”があるとしても、“八雲紫”を倒し得る。(しかし天敵でもあるらしい。) 月の裏側より脱出する際に、宝具を開帳。その詠唱にもヒントがあると思われる。 +宝具:創魔の主 永久の霊魔よ 今も尚、人が渇望で求める破滅の神秘 俺はただ此所に居る この月に絶望で刻み付け、何もかもを穢し尽くせ この“創魔”は極め果ての“魔”であるか故に! 創魔故の魔。魔故の恐怖。恐怖故の絶望。 不完全なる魔と物質と霊よ、俺は総てを許そう! 精神と魂を調律する魔を統べる魔王として! ■■■■■・■■■■■■(創魔の主) 絶望の一角:”魔” きらきーがモデレーター(ハサン・ザッパーフ)を見て「“あの人(Ⅳ)”に似タ……そしテ、何か違った気配でス。」シャイターン(サタン)の権能を指しているなら、ルシファー、ベルゼブブ、サマエルなど最高位の堕天使系悪魔?「数兆とかいう馬鹿げた数を感じるお。」とシューレが言っていた事から。=蠅騎士団、ベルゼブブか? 性格的には「サマエル」もありそう、アダムに葡萄から酒を作らせてその味を教えて欺いた逸話がある。 真名予想:イスラム教 イブリース(キリスト教におけるサタンやルシファーに相当)アッ・シャイターンとも呼ばれる→ハサン調整者の元になる存在である 悪魔の王、多くの悪魔を産んだ→創魔の王 同一視されるイフリートは巨大で悪意に満ち大きな恐怖を与える→初対面時の印象と一致 超自然的存在の総称、ジンに属する天使が堕天した存在、あるいは頭領とも→ドッペルゲンガーの上位変換 人にひれ伏せという神の命に背き堕天、殺されかけたが猶予を乞い受け入れられたので最後の審判まで人を惑わそうと誓う→敗北の宿命 数兆とかいう馬鹿げた数を感じる→サタン関係だが悪魔の総数には諸説あってその中に約11兆という説があるらしい 名前 コメント 備考 使用宝具は「創魔の主」。 よく出て来るが、肝心のハイサーヴァントとしての能力を発揮する場面がほとんどない。 ファンサービスと称して、見えてる地雷を並べるが、対価があまりにも酷いものばかりで、迷うことなく避けられる。 地雷だと分かっていても手を出したくなる地雷をそっと出すユーリの方が、余程厄介。 賭け対象参加者:聞仲、バレッタ、ふなっしー、チョコラータ、シロエ。戦いをより面白くするための要素を持つものを選んだ? 干渉するための参加者は「金糸雀」 3回戦で登場した調整者(ハサン・ザッパーフ)は、彼が呼び出したモノ。 4回戦の異変は彼が引き起こしたものでは無いようだ。 名前 コメント 登場回 1回戦:2日目:朝 ただ少女は祈り願う 1回戦:2日目:昼過ぎ 走り駆ける2人の乙女 その2 1回戦:4日目:昼 裏切り者の至福絶頂 1回戦:5日目:夜 英雄賛歌の龍王 1回戦:6日目:夕方 龍顎逃れる暗殺者 2回戦:2日目:昼 嘘つき乖離病 3回戦:1日目:朝 七柱の神々 3回戦:1RF#$%T 悪巧みの前哨戦 3回戦:1RF#$%T 悪巧みの前哨戦 その2 3回戦:2日目:夜 ラヴ・ドラッグ 3回戦:4日目:夜 神々の会談 3回戦:5日目:夕方 抑止降臨 4回戦:?日目:? 神柱の悪逆 4回戦:1日目:夜 Shall We Dive ? 4回戦:2日目:夕方 闇色と黒色 4回戦:3日目:夜 黄金と聖櫃 4回戦:4日目:朝 弓狩人とお姫様その2 登場回(回想) AAまたは、声のみ 2回戦:3日目:- 病に狂う英雄戦記 2回戦:5日目:昼 管理者特権 3回戦:2日目:昼過ぎ シグナル・ピンク 3回戦:2日目:夕方 水銀融解の弾丸論破 その2 4回戦:3日目:朝 他化自在天 - 「小さな聖」その5 4回戦:3日目:朝 他化自在天 - 「小さな聖」その6 4回戦:4日目:昼 影操り DATA更新 3回戦:1日目:朝 七柱の神々
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+ 〔蝕毒〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn 継続ダメージ+n% Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 殺 3 静謐のハサン 毒の刃(強化後)(CT4~6) 単体 5T 100 降 5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 全体 3T 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn 継続ダメージ+n% OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 殺 5 酒呑童子 千紫万紅・神便鬼毒(強化後) 全体 5T 100 4 ロクスタ 茸、聖なる御饌なれば 全体 5T 100 Class Rare Name 宝具による付与(宝具Lvで効果UP) Range Turn 継続ダメージ+n% Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 - - 2022年2月現在該当なし - - - - - - - Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn 継続ダメージ+n% - - 2022年2月現在該当なし - - - - - - - Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn 継続ダメージ+n% - - 2022年2月現在該当なし - - - - - - - Class Rare Name クラススキルによる付与 Range Turn 継続ダメージ+n% 弓 5 超人オリオン 天蠍の呪い【デメリット】 自身 永続 20
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/271.html
《累積経験値の計算式》 経験値の累積パターンは、以下の4通り。 1. 〈300タイプ〉 150n(n+3)-1000 =レベルnまでの経験値 2. 〈500タイプ〉 250n(n+1)-700 =レベルnまでの経験値 3. 〈750タイプ〉 375n×n-625n+800 =レベルnまでの経験値 4. 〈1000タイプ〉 500n×n-1750n+3300 =レベルnまでの経験値 ただし1000や750タイプのレベル3までの経験値テーブルは500タイプと同じ模様 なお、各タイプのレベルごとの必要経験地については、表1を参照のこと。 表1 また、各キャラがどのタイプに分類されるかについては、表2を参照のこと。 表2 タイプ レアリティ 戦士 魔法 騎士 弓 僧侶 1000 SSR コロパティロン 魔王 フィーナ ニンファ ボクデン 勇者 リンセ SR サコン 女騎士 メイド長 750 SSR キキ アルドラ ジャファール アルティナ サクヤ イザベル リフレット ファルリン ソーニャ イスレム ハジャダ ヨシノ チアリー ブリサ ヨルデ ミスティ ロレッタ ユニ SR ヴォルグ リック アルヴェルト ノエル エルダ オグマ ベルナデッド レイジ R 主人公 ハルアキ N エディ 500 SSR ディード ニーナ SR イブキ イルヘルミナ トウカ ローエンディア ハサン R アイアリス イヌチヨ ジェアダ マディーナ マレイカ 300 R サナ HN ヨヨ リョータ
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/3347.html
【前回までのあらすじ】 バクラを倒したと思ったのも束の間、 突然時が巻き戻り、オレは千年パズルを奪われ谷底へと落とされてしまった。 気を失ったオレは、夢の中で父の記憶を思い出していたのだが、 目が覚めると目の前にハサンと名乗る男が。大邪神ゾーク?それがオレの真の敵なのか ああ、だが必ず取り返す。あれは父から受け継いだ大切な物だ だが、少しだけ。あれは夢だったのかもしれない。 しかし、父の手の温かさをオレは覚えている。 その父が遺した千年アイテムはこの国を、民を守るため、父が平和の願いを込めて作らせたものなんだ ああ、だからこそ、絶対バクラの野望のために使わせるわけにはいかない ああ ここでは誰もオレを名前で呼ばない。聞いても答えてくれる者は居ない お前は そうか、よろしくな ああ、心配を掛けた 何 行くぞ!クル・エルナ村へ これはバクラの仕掛けた闇のゲームだ。この世界のバクラはみんなが知ってるバクラじゃない。 何をするかわからない、危険な存在なんだ。みんなをこれ以上巻き込みたくない。 バクラとはオレが決着をつける。無事に元の世界へ帰ってくれ。みんなに会えて嬉しかった この村に入ってからというもの、胸を掻き毟るような息苦しさを感じる・・・この村でいったい何が
https://w.atwiki.jp/dimholz/pages/63.html
18 00ころに、隠し部屋に入ります。ここでしか取れない装備があるので 図鑑100%を目指す人は、かならず回収してください。 シェオゴラス … 狂乱を司るデイドラの二代目。前狂乱のデイドラ:ジャガラクが調子にのってたため 全デイドラと契約した定命:セプティムにより消滅させられた。 セプティムの死後、魂はソブンガルデ(あの世)に迎え入れられたが 契約の代償にセプティムの身体は、狂気の領域を管理するデイドラになった。 生前は、かなり真面目な性格だったが狂気の領域に携わりすぎたせいで壊れた。 パクリ元のSKYRIMでは支配している領域は『シヴァリングアイルズ』だが 間違って『アッシュピット』にしてしまった…。手直しが面倒なので、そのままやることに…。 見かけによらず狡猾で、他デイドラに知恵比べを挑み、ことごとく勝っているところからして もしかしたら、狂っているフリをしているだけかもしれない。 ワパジャック … シェオゴラスの至宝の一つ。混沌を起こす杖。新スキル追加。 グレイマーチ 混乱無効 通常攻撃時50%で追加スキル発動。 コンフューズ … ワパジャック装備時に、通常攻撃すると50%で発動するスキル。 運 * 4 - 敵防御 混乱30% 必中 無属性 グレイマーチ … ワパジャック装備時に、追加されるスキル。混乱耐性を無視して 敵と味方全体にグレイマーチという特別な混乱状態にする。(効果は混乱と同じ) 人魚の涙を付けているキャラクターは、無効化可能。スカトリングヴォルトで解除可能。 当たれば、ほぼ100%で混乱になるのでバランスブレイカーなスキル。 どうしても倒せないボスや、ストーリーだけ楽しみたい人用のスキル。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2762.html
初期から実装されている★3アーチャー。 『Fate/EXTRA』シリーズより参戦。 ステータスはHP偏重で、★3アーチャー内ではHP1位、ATK最下位。 カード構成はQQAAB。Q 3hit、A 2hit、B 1hit、EX 3hit。 Qはヒット数がそれなりにあり、NPと星を稼ぎやすい。 NP効率は平均的。後述するスキルを使いつつ、AチェインやクリティカルでNPを貯めたい。 クラススキルは「対魔力 D」「単独行動 A」。クリティカルのダメージはそれなりに高い。 属性は「中立・善・人」。〔愛する者〕特性を持ち、ブリュンヒルデが天敵。 スキル 【スキル1】破壊工作 A CT 7-5 敵全体に3Tの攻撃力ダウンと、5Tの毒状態(500ダメージ固定)を付与する。 攻撃力ダウンは最大15%で通常攻撃の減衰としてはそれなりの性能。 毒は効果が小さいが、本質は後述する宝具の布石にある。 レベル10にすると、CTが毒の効果時間と同じ5Tとなり、毒状態を維持出来る。 以前の仕様だと毒状態は重複しないため、使用タイミングを誤ると毒状態が剥がれる可能性があったが、 現在は毒が重複し、CTが戻ってきたらとりあえず使っても問題ない。 デバフ系の能力故、「対魔力」等の弱体耐性持ちには弾かれる可能性がある。特にセイバーは原則「対魔力」持ちで、ランクも高い者が多い。 【スキル2】黄金律 E CT 8-6 3TのNP獲得量アップを得るスキル。 ランクが低く、倍率は最大30%、CTもやや長いと心許ない。 3つのスキルの中では優先度は低めではあるが、ダメージソースである宝具を安定して使うために育てておきたい。 【スキル3】皐月の王 B CT 8-6 最終再臨後の強化クエストクリアで取得するスキル。 1Tの「必中」「回避」効果を得て、同時にスターを獲得する(Lv1で10個、最大で20個)。 敵の宝具を躱すための手段としては勿論、回避持ちの敵に宝具を叩き込んだり、クリティカルを狙うために積極的に切るのもアリ。 CTは若干長いので、使用タイミングには気を付けること。 宝具「 祈りの弓 (イー・バウ)」 Arts属性の単体攻撃宝具。〔毒〕特攻、すなわち毒状態にある敵に大ダメージを与える。 特攻宝具は基本的に〔神性〕特攻等、特定の特性を持つ敵のみを対象にするが、 ロビンはスキル1で特攻対象を能動的に作り出すことが出来る。 特攻倍率も200%スタートとかなり高く、また僅かではあるがOCで伸ばすことが可能。 宝具Lv5かつ特攻状態ならセイバー/バーサーカー相手に10万以上のダメージも狙える。 + 〔毒〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 弓 3 ロビンフッド 破壊工作(CT5~7) 全体 5T 500 殺 5 セミラミス 驕慢王の美酒(CT6~8) 全体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 3 静謐のハサン 毒の刃(CT4~6) 単体 5T 500 青ざめた死の舞踏(CT6~8) Arts攻撃 5T 1000 術 4 オケアノスのキャスター 毒の食饌(CT5~7) 全体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 殺 5 酒呑童子 千紫万紅・神便鬼毒 全体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 4 不夜城のアサシン ??? 単体 3T 1000 3 静謐のハサン 妄想毒身 単体 5T 1000 妄想毒身(強化後) 単体 5T 2000 術 4 酒呑童子/キャスター 護法少女・九頭竜鏖殺 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 + 修正済みの特攻バグについて 実装時の〔毒〕付与は「祈りの弓」のダメージ後の追加効果のみだったため、攻撃前に〔毒〕の付与ができなかった。 仮に表記通りの動作をしていた場合は、〔毒〕持続中に宝具をもう一度撃つか、サポートからもうひとりのロビンフッドを借りる必要があった。(2016/5/31に酒呑童子実装まで唯一の手段だった) このために特攻倍率が高めに設定されていたと考えられる。 サービス開始時から2016/7/25まで、なんと〔毒〕特攻の効果がクラススキルやバフ・デバフ全般に対して発動してしまうバグがあった。 事実上〔毒〕ではなくそのバグによる特攻発動で主に運用されていた形だった。 そのため単にバグを修正すると特攻が非常に狙いにくくなってしまう問題があり、 その対策か、バグ修正と同時に毒付与が「祈りの弓」から「破壊工作」へと移動され、 「破壊工作」による〔毒〕付与を事前に使う事で、修正前とほぼ同じ使用感で「祈りの弓」の〔毒〕特攻を発動させる事が可能となった。 総評 宝具ダメージに特化したアタッカー。 「★3アーチャーに外れ無し」という言説に違わぬ性能と扱いやすさを誇る。 A2枚構成+A宝具でNPの周りは悪くなく、A主体のPTに組み込むと動かしやすい。 クリティカルを出しやすいように盤面を整えると、「単独行動」と相まってそれなりのダメージを出せ、かつNPを貯めやすくなる。 アーチャーは星を吸いやすく、比較的クリティカルを狙いやすいのも長所。 難点は、火力源をほぼ宝具に依存しており、低ATKかつB1枚で通常攻撃が弱いところ。通常攻撃はNP貯め用と割り切ると良い。 更に高HPとはいえ敵サーヴァントの宝具を素で耐えるほどの耐久力ではなく、回避効果のあるスキル3は必中+スター獲得と攻撃にも使えるため切り時が難しい。 また毒を弾かれると途端に宝具火力が激減してしまうため、 高い弱体耐性を持っていたり、「仕切り直し」等のデバフ解除系能力持ちとは相性が悪い。 前者は他の味方や礼装で弱体耐性を下げたり付与成功率を上げることでカバーができ、 後者は宝具を撃つ直前に「破壊工作」を使用することで解除する時間を与えなければ良い。 他の毒能力持ちと並べて付与率を上げるのも有効。 相性の良い概念礼装 宝具ありきの性能だが、直接NPを獲得したり火力を伸ばす手段は持っていないため、 礼装は初期NP系や、Arts性能アップや宝具ダメージを伸ばせるものが望ましい。 例としてはゴールデン相撲~岩場所~、ダイブ・トゥ・ブルー、聖夜の晩餐等。 フォーマルクラフトや投影魔術といった高ATK+Arts強化一点でも十分に強力。 また先述した通りクリティカルを狙えればNP効率と通常攻撃火力の両方をカバー出来るので、 長期戦であれば2030年の欠片等のスター獲得系との相性もそれなり。 集中度が高いクラスなので味方に星供給役を任せて騎士の矜持、トゥリファスにて、誉れを此処に、サマー・リトルなどクリティカル威力アップも使いこなせる。 また★3中ではHPが高く、黒の聖杯を扱えるポテンシャルはある。 相性の良いサーヴァント アーチャー内では、NP配布+星獲得状態スキルを持ち、宝具で敵の弱体耐性を下げられる水着エレナが高相性。 他クラスではギルガメッシュ〔キャスター〕はロビンに各種バフを回し、さらに「弱体付与成功率」の上昇、星環境の調整とロビンが欲しいところをほぼ埋めてくれる。 玉藻の前はA強化を渡すのみならず、宝具のスキルチャージ減少で「破壊工作」を途切れることなく使うことが出来るようになる。 他にはアルトリア・キャスターや諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕は強化&NP供給しつつ宝具を狙う事ができるので相性が良い。 宝具の関係上、毒や蝕毒持ちを並べるのもシンプルに強力。 静謐のハサンは毒付与やスター獲得によるサポート、蝕毒状態によるダメージ増加をこなせる。 酒呑童子も宝具で弱体耐性ダウン効果と毒付与ができるため、敵の対魔力で片方が弾かれても毒状態に繋げやすい。
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僕の考えたトレーナー / / \ \ / / __/__ } ) ( { ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` 、 / / \ \__/ ____ \/_/ \__/ , ァ 7/////////| ̄\ /| |/\___/'//////////// |__ |,\__//{ |/,|///////////////////__j/|/// ∧ // l///////////////l//行云オカV/////> ///│///////////// // |{ 爿 }}|////「 <_//// |'//////////|// ,ノ 、 以ァ' /│///,| ///// | ///////// |/ ´ , ミ三三彡'/////,| //////│//////// ///// ∧ _ _ r 、 __///////|///∨///` ー= ニ=‐ イ////// ∧ / ) ( \ | |  ̄ ̄ //////∨//,∨/」,__ _ ィf/,|//////|'/∧ / / /).( \ \ | | /´i ////////∨//|\|_| 〕ト--if〔///// |//////|\/\ 「ヽ. / / / / )( \ \ ヽ_」_│ } { l///|/// ∨/| ̄\-- 、 ---/ ̄ ̄j/ヽ//∧  ̄ ̄i } / し' / / ). \ \ / ∨ | l'//│/ l \! `ニニニ´ / |/∧‘, { レ \ / /. \ ´ / | |/ V │ │ / |/ \, } / ヽ } l Γ| | / 厂|. | } /. \ ヽ /\ l | | / / /\ / / 【名前】黒木智子(AA出典:『私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!』より「黒木智子」) 【トレーナーステータス】 指示:C+= 平均的な指示力。その中でも特に高い。 育成:C+= 平均的な育成力。その中でも特に高い。 統率:B+= 高水準の統率力。その中でも特に高い。 能力:A+= 強力な「呪い」の異能を持つ。 【固有ポテンシャル】 『世界を厭う幾千の呪言』… 黒木智子固有ポテンシャル。 味方が場に出た時、相手を「呪い」状態にする事が出来る。 『生者を嫉む幾万の呪言』… 黒木智子固有ポテンシャル。 味方が「瀕死」状態になった時、相手の任意の能力をがくっと下げる。 【サポーター】 ,,----- ---、,----- -----、 ' , ', / / ヽ / あ ' , ,. / / / \ | あ ' , / 人 | 妬 ' / / ヽ i. ま. \ .| r ) | し \ | ,' ,'! / 人 ヽ ( | い 人! / ! _. / \ i i ! ハ! i\ ヽ | `"'' 、..,,_ / / )/)/)/)/ )/)/)/)/ヽ、」ニ/'7 | ') |. !!! (..( \( レ r ヽililililiililililir ヽ .,、/ | / ∠─-- ) ) 人 O ノllllllllllllllllllll、 O ノ! // | / `ヽ / ヽ !/ | i. ( ` ' ー---,. -──-'、 , 人 | !. | \ ヽ.ソ ` / 人 ) 妬 あ i )ーナ /,___ | )/ ま あ .|__ノ|/レへ ノ)ノヽノ)ノ ( し ! _イ r い | / ヽ. .| / ヽ 【名前】水橋パルスィ(AA出典:『東方Project』より「水橋パルスィ」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『アヴェンジャー』。 【サポート効果】 『妬ましい…!』… 水橋パルスィのサポート効果。 低確率で相手を「呪い」状態にする。 【手持ちのポケモン】 ⌒ヾ.、l ||」」」/// ヾ.、r,| | ノ'ヽヽ| | ). ノi ___ Y ノ---、| |//ノ}ノ _ ,. '´ ̄人_ノ人{ (フTiヽ}//_ノヽ´_人_ ̄` .、 / `Y´`Y´ へ.ヽヘ'´}ノ{{/‐ニヽ`Y´ `Y´`Y\ / 人_人__人_人 ゝ、l ||} }ノ∠_ }/_人_人__人__ヘ ,./ | .`Y´ `Y´`Y´ `Y 'ヘヽ|ノノ}/⌒、}´ `Y´ `Y´ `Y´ | / / r'´ | __人_人__人_人.__∧|| |/人__人_人___人___人__ | / / / | `Y´ `Y´ `Y´ `Y´ ` |」」`Y´ `Y´ `Y´ `Y´ `Y´ | , / { / /ヽ. l _人_人__人_人_,ノ‐‐ヽ、_人_人___人_人 / /V `' ∠.- `` ヽ.、 V /´ `Y´`Y´ `Y´ r二 ̄ニi `Y´ `Y´ `Y´ ` / / `ヽ、 _ \、__人__人_人Y=ミr三Y=ヽ.人_人_人__ / ./ _ / ̄ ̄ `ー\Y´ `Y´ `Y´{{0}{{iO}{{0ノ Y´ `Y´ `Y/____∠ - / `ヽ、_ \ 人 ノi ヾt`tt'tY i|、__人__/ / \ `ヾ<{ | //ヽニノ>‐ ノヽ./ / >、 _Y ̄`ヽ '´ }´/ _ . - ‐ ´ノ / ヽ ` ー--─;<´、ヽ_.フフヽ、__.ノヾ、_, < ´ ,イ 、 ノl|、・ ヽ._/ / ヽ\ /・人__ 、_ / | _ > | `ー ‐ヘ_リ ヽ./ ./-r=ヽ. \´・/ i´ ・ | `ー─ | ・ | / /フニニ| `ヽ、 ,ハ | r- 、 < .| _ /ヽ フ _ { |」 ||||ヽ、 r-、│/ ヽ.r‐ァ | ヽ  ̄ , | ・ヽヽ./ \{/i レ「l i ||| 「i´「フ'/ / { ・ |ヽ、 / /i ノ ヽ |\\| | .l || //| / 〈 ヽ. ノ / ヾ. / ヽヽ‐< / | | フi‐ニ{○}ニ/iヽ|/ ヽ._/ ̄ `ヽ r-、/}ノ / ; /´ \/ |/| |/ | ̄ / V |i| ヽ \ヘ | \_「\/ / / | |/ | /r‐‐、ヽ.| V/,|、 ヽ、 `ヽ、_/\ \ 」 ri , ' ,. ' //\ ´ { } >'´ iヘ ___ >、_ ´ ̄ヽ\_,.,ノヽ ' ,..<´ _ r-、// _\ 、` ‐ '/r 、ri Vヘ'´ .ノ- `>、_ノr{`Y /ヽ/ヽ、 } ,. < r、 _ `ー ァ 〈〈 ァ' ノ= X ヽ=ヾ.ノ//ヽ、 ∠_ //__/ / // / ノ > '`ヽ ヽ  ̄ `ー ' ヽ `´// \\//、 `ヽ、 r、 〈 / / (./ / / ∴ 【名前】オクタヴィア(AA出典:『魔法少女まどか☆マギカ』より「オクタヴィア・フォン・ゼッケンドルフ」) 【タイプ】みず/ゴースト 【特性】ふしぎなうろこ… 自身が状態異常の時、自身の「防」を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:シェルブレード、シャドーボール、ふぶき、ばくおんぱ、のろい、ちょうおんぱ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『魚魔女の呪剣』… 相手に『絆』が付与されている時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『魚魔女の呪鱗』… 相手に『絆』が付与されている時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。 『魚魔女の魔法』… 相手に『絆』が付与されている時、T終了時に自身の体力を1/8回復する。 『ホルガー』… 「4」倍数T、一番最後に「音」技による追加行動を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草反撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!』… オクタヴィア専用ポテンシャル。 場にいる限り相手の『絆』を無効化する。 相手に『愛の絆』が付与されている時、相手の能力の上昇(強化)を無視する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ___ ィi〔 i i i i i i i i i i 〕iト ./ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i \ / i i i i i i i i i i \ i i i i i i i i i i i i i\ 〃 i i i i i i i i i i i i i i i 「\ i i i i i i i i i i i i i\ /i i i i / i i i i i i i i i i i | \i i i i i i i i i i i i il |i i i i i|i i i i i i i i i |i i i |ー─ヘ i i i i i|i i i i i| |i i i i i|i i i i i i i i i |i i i l .ィ ハ ヽ i i i|i i i i i| |i i i i i|i i i i i i i i i |i i i 〃 | | }}i i i|i i i i i| |i i i i i|i i i i i i i i i |i i i |\乂_ノ, イ i i i|i i i 从 |i i i i iVi i i i i i i ハi i i| _,ハ |i i i i|i i i i i i \ ヽ i i i i \ i i i / }iノ.ノ /∨| |i i i i|i i i i i i i i i \ \ i i i i Vi | r<V/ ∧∧j.イ i i i|i i i i i i i i i i i i \ ヽ i i i i iト __ / |i i i i| ̄「 ̄\ i i i i i i ヽ. |i i i i i| i i i i i _ノ } |i i i i| / \ i i i i i i{\ |i i i i i|イ ̄ { |i i i i|./ i i i i | |i i i i i|i | \ │i i i| | / V i i| |i i i i i|i | ー‐|i i i / ̄\ ∧i i| |i i i i i从 } V/ ‐ト 、 ∨ |ノV/ ̄\ハ ′ | | |\ \ | \\ (| | | | | | | |〉 | |_| │ /〉、 \\ │ | \ | l| l |\ .|_/ |__ \__」 | / /\_|_|_|/|_|_ | }i\ |_ \__| ハ |___∧__ノ___|| /\ /|__/__/ \ |_/ \〃 Υ ̄ ̄ ̄ \ |__厂/ | / × 【名前】貞子(AA出典:『ヘボット!』より「ネジ柳ユーコ」) 【タイプ】ゴースト 【特性】のろわれボディ… 「接触技」を受けた時、3割で相手を「かなしばり」状態にする。 【もちもの】 【技x6:ゴーストダイブ、ふいうち、とびかかる、のろい、おにび、あやしいひかり】 こうげき:AA- ぼうぎょ:C+ とくこう:C とくぼう:D すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『ハーフ』… 人間と「カースメーカー」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『貞子の襲来』… 相手が「呪い」状態になった時、T終了時まで相手の技の優先度を「-1」に変更する。 『貞子の具現』… 相手が「呪い」状態の時、自身の「霊」技を溜めなしで繰り出す事が出来る。 『貞子の恐怖』… 相手が「呪い」状態の時、自身の「霊」技に「3割:怯み」の追加効果を付与する。 『カースメーカー』… 1/試/自動 自身が「瀕死」状態になった時、相手を「かなしばり」状態にする。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪追撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『感染拡大する呪いのビデオ』… 貞子専用ポテンシャル。 相手が通常交代で場を離れる時、相手の「呪い」状態を場に出るポケモンに引き継がせる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ......――..... / \ __/ ⌒ . _ / ∨ Vへ /ニニ-/ニ∨ { 、 } \ /ニニニニ}ニニΛ ´ ⌒ヽ  ̄ ⌒ヽ` } \_ _. /\ニニニニ\ニΛ { _ } { _ ( ノ >''" \ {ニニ\二ニニニ∨ニ} 八 八 ̄`ノ 八´ ̄八イ \ / . ∨ニニ\二ニニ∨-} \_ ´ ` _/{ / \ ∨ニニニ=-__ ニニ∨ \ 〈 ^^ 〉 / { ∨ } }ニニニニニニ\/ \ V从从V ノ\ } { { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/Λ{ \ \ / / /\ 厂 { {ニニニニ/ニ/ニ} \ ー―\ /―― / >― ノ \ f乂__/ニ/ニ八 \ ―― } { __ / Λ > ノハ {ニニニニニニ/ニ}\ ―― / / { _彡 Λ ∨ニニニニ/ニニノ \ 彡} {  ̄ ̄ / Τ ̄ ノ } ト-----<ニニ/ ∨\ } { / / 廴 _彡 Λ lニ\ニニニ/ニ{ ∨ >―彡 ト--- / { / Λ {ニニ\ニ/ニニニ} } { ノ { } / \_ イ / ノニニニ/ニニニニ} } 厂 ̄ } { } { ∨ / } 、 {ニニニ/ニニニニ/ /ニ=- ノ 乂 ノ -Λ \ / 厂ヽ { ̄ ̄ニニニニ/ } Λニニニニニニニニニニニニノ ∨ / } {ニニニニ彡ニニ-} /ニニ\ニニニニニニニニニ/ニΛ /Λ / } {ニニニニニニニニ} 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zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『呪い殺す妄想心音』… 呪腕のハサン専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ,..- - - 、 / . --- 、 \ ´⌒´ 〉 ヘ ___ r―‐- .._ _/ ; | _,.. -‐ " У. ,.、く`ー-‐´ / /. / __」 二) `´ヽ _,.-‐,´-イ / ,.--ニ二 } ;イ''`´ヾ Y´ / / / ,, }() くフ/ '´ ト, .. .{!,| / /. 」/) /ェェェ、ー, i Lィ .... !| {! / / ,ニイ i}ィ .. i} { _ _; `_ .ヾ に| ゝく `Y . シ }i .. / / ` 、ヾェェシ' ヽ 、,.シ {iト . シ / ,.-/ ,-、 _,{ 'ヽ ヾ,≠' .| |! ゝ_.X_ノヘ `ート、 ! `!\; ;..、 、 |! γゝ,='rヲ/ \ | ゝ.`ー'^く_ノ ; ヽ} / / ... Y `Y Y!`===タ / ゞ,ィ、,../ \ `ェェェェェイ ;人_ `〃 ` .__ . '´  ̄ ̄ ∴ 【名前】エビルスピリッツ(AA出典:『DragonQuest』より「エビルスピリッツ」) 【タイプ】あく/ゴースト 【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。設置技の効果を無視する。 【もちもの】 【技x5:あくのはどう、ゆうたいりだつ、こうそくスピン、こわいかお、いやなおと】 こうげき:C- ぼうぎょ:A+ とくこう:C- とくぼう:A+ すばやさ:D- 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『邪魂塊の呪壁』… 相手が「呪い」状態の時、相手の技のダメージを半減する。 『邪魂塊の希薄』… 相手が「呪い」状態の時、相手の技が急所に当たらなくなる。 『邪魂塊の消失』… 相手が「呪い」状態の時、相手の攻撃を受ける(無効化)した時、味方と任意交代する事が出来る。 『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『心狂わす亡者の嘆き』… エビルスピリッツ専用ポテンシャル。 味方と交代する時、相手の任意の能力をがくっと下げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ,イ、 __/. \ ,..... =、///,′ .\ _______,ィ////////∧////,. \////////////> "` ー.-.<∨,ィ//////>/∧ ___////l . ∨/////.> " `ヽ` <//∧ \/}__ .,.. イ///////>、////l /_ ̄`≧.〉//>"./ _ _ ∨ `ヾ ヽイ≠ヾ///>..///////////\/\////l /{{ {n} j }/ーイ / /> "二二ユ、 \ ニユ///////////////////.\////ィ>-ゞ≠イ '―ミ、 { /.〃 ,x≦二二ニ.〉,r‐、 .〉 .∧`ヽ.///イソ≠ミ、///////////〃≠イヘ∨――ミ、 . . . . ヾ 、 〃 { 〃≦、 ゝ=' ∨{ .{ .∧. ∨イソ////.\\////////イソ//////\ \ ∨ . . .', ヽ/ { l / }. \ .Ⅸ ∨.∧ .}///////////{{二}}{{二ソイソ//////.{. \ \} . . . .} l ∨ j .≠.\ j ∧. \ソ≠ハ///イソ{{二}}={{二))ソ/ソ.////// ゞ< \( r) . . . ノ \ ∧ ゞ ) ,// `ー≠ゞ≠イソ/////////////.∨////; /`ー―彡ヾゞイ\ ヽノ{`r-、 _ ヽ , ////,r.=/∧イソ//////////////. \/,' ./ {{_}}r===、 ∧ ゝ ´ .ヽ ._ , , ///.// .///////////////// \、 {{_}} ∨ ∧ 乂 ´ .ヾ}////// /.//////////////./∧ }} {{_}}、 .} ∧. 乂 j'////.≧ー.'/////////////////∧ .ハ´l {{_}} j> "∧ ヽ \__,イ|//////////////////////////∧ { ヾ {{_}} ∨ ∧ \ .リ//////////////////////////∧ \ {{_}} ∨ ∧ \ .,′/////////////////////////∧ tー―彡,イソ ∨ ∧ ヾ ///////////////////////////∧ } ;イソ ∨ ∧ //////////////////////////////∧ j .;イソ .{ ∨ ∧ //////////////////////////////∧l ; イソ >.、 } } __ _///////////////////////////∧イソ >、 l l ; イ _ _ノ {´ .∨_//////////////.//////////∧ ≧ー-=r.、〃 {___.,.イ ./ }//////////// ///////////∧ 〃 j///////////////////////∨ > 、 / ;.ィ"/////////// //////////∨ 二ニ=-=ニ_ ゞ イィ′////////// /////////∨ `ー≠-=ニ _ _ _ _;/////////////// ∴///////∨ 【名前】タナトス(AA出典:『ペルソナ3』より「タナトス」) 【タイプ】ゴースト 【特性】かげふみ… 相手は通常交代できなくなる。 【もちもの】 【技x6:シャドーエッジ、シャドーレイ、しにがみのかま、はったり、のろい、ほろびのうた】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『墓のヌシ』… 「霊」技で受けるダメージを半減する。 『愚死神の魔剣』… 相手に「死のカウント」が発生している時、自身の技が「こうかばつぐん」になる。 『愚死神の黒棺』… 相手に「死のカウント」が発生している時、相手の技が「こうかいまひとつ」になる。 『愚死神の転生』… 相手の「死のカウント」が減少した時、味方と任意交代する事が出来る。 『マハタルカオート』… 自身の「攻」の種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『死を想え』… タナトス専用ポテンシャル。 死に出しで場に出た時、相手の死のカウントを「4」にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ / \ ` . // ', \. / / } \ / /| ′ , / {_ ∧ / .′ / ′. / / | ‘, / __ _ / ′ |V } ′ { | / / ./ / / / / ′. { \ /| / / / }-./ /_}} ./ / ‐- _/ / / ∧ ./┌─ァ''´ /ニ} } // / \__ { ./ /厂ヽ/⌒l (_/ {ニ}./ /. `丶 ∨ / \/⌒l,ノ /_|/ ( ___. ___ ) / / _/⌒l丿 /ニ]/ / ⊂エエ⊃ ノ__/ \__{ ⊂エエ⊃/ |く ̄厂}ノ ./`¨´ (__ -‐  ̄ ̄`¨¨¨¨¨´. `¨¨¨¨´ ̄ ̄/⌒ヽ| _\∨ /{____/{ニ}_} /| ./〉 / }}_}| 〈/ }{___| {ニ}_}_//// -─------‐' /// 廴__ノ ∧ | 辷}__}__/. / __ __ /〈// _L._/ |. {/⌒l [_l_l/ /ノ { } \__ノ \| / | _,. -‐_∧ ̄\` ┬─ァ. / ,.く__{___ノ|\|、 | _|./ / \| } ト | ⌒l | ./ ト、|丿 厂 |/ __〈 ̄ / \__)/ ∴ 【名前】カース・オブ・ドラゴン(AA出典:『遊戯王』より「カース・オブ・ドラゴン」) 【タイプ】ほのお/ドラゴン 【特性】おおきなつばさ… 全体技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。 【もちもの】 【技x6:れんごく、りゅうせいぐん、ゆうたいりだつ、エアカッター、はねやすめ、おいかぜ】 こうげき:C- ぼうぎょ:C- とくこう:A- とくぼう:B- すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『呪骨竜の獄炎』… 相手が「呪い」状態の時、自身の「炎」技が相手に「必中」する。 『呪骨竜の呪翼』… 相手が「呪い」状態の時、自身の「龍」技の優先度を+1する。 『呪骨竜の呪詛』… 相手が死に出しで場に出た時、相手を「呪い」状態にする。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍迫撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『呪竜放つ地獄の火炎』… カース・オブ・ドラゴン専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の「炎」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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フォーエバーハンター☆やすし ◆rSkjNPrl/g フォーエバーハンター☆やすし ◆rSkjNPrl/g http //www.google.co.jp/search?q=◆rSkjNPrl%2Fg 47 フォーエバーハンター☆やすし ◆rSkjNPrl/g 2007/05/12(土) 11 34 19 ID eF2YyN0H 偽者が多いんで今度からこっちのIDにするな 昨日バイトだったから眠いし寝るわ 56 フォーエバーハンター☆やすし ◆rSkjNPrl/g 2007/05/12(土) 11 56 11 ID eF2YyN0H 今日は夜に飲みに行くから お前らの相手してる暇ないわ おやすみ。 353 フォーエバーハンター☆やすし ◆rSkjNPrl/g 2007/05/12(土) 16 13 05 ID eF2YyN0H そろそろ白木屋いってくるわ モテない奴って可愛そうだよな。